Nuevas pantallas para mejorar la visión en la realidad virtual

Seguro que más de uno habrá experimentado que cuando usas la realidad virtual y las pantallas 3D te mareas un poco, es seguramente el principal problema que tienen las soluciones de realidad virtual que están disponibles por ahora en el mercado, y todo es debido a su tasa de refresco.

De igual modo todos habremos leído que no es recomendable usar de forma muy prolongada estas tecnologías pues pueden llevar a producir náuseas fuertes. Pues la principal razón está en los paneles de las pantallas, ya que estos poseen una velocidad de refresco de unos 11 milisegundos con un refresco de 90 Hz (120 en el caso de las PlayStation VR), algo insuficiente para muchas personas, por eso la empresa NVIDIA pretende solucionar este problema desarrollando una nueva tecnología, que permita elevar en gran medida la tasa de refresco de los paneles hasta valores nunca antes imaginados.

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Tras ponerse manos a la obra, Nvidia está desarrollando un panel que debe ser capaz de trabajar a una tasa de refresco de por lo menos 1.700 Hz, y con una velocidad de refresco que mostraría imágenes a una velocidad de 0,58 milisegundos, valores muy superiores a los que alcanza el mejor panel que haya ahora en el mercado.

Hace unos días el vicepresidente del departamento de investigación de Nvidia, David Luebke, se permitió el lujo de realizar una pequeña demostración de las capacidades de los nuevos paneles.

Con estos nuevos paneles el efecto estela desaparece por completo incluso cuando se producen movimientos bruscos, lo que sucede cuando llevamos un casco virtual y movemos de forma rápida la cabeza, por tanto parece que el mayor de los problemas podría estar resuelto.

Sin duda es gran comienzo pero no está todavía terminado, al proyecto le quedan muchos meses de desarrollo por lo que no tendremos unidades a la venta hasta dentro de algún tiempo.

Si es importante destacar que los movimientos bruscos es algo muy habitual cuando usas esta tecnología sobretodo para los juegos, donde el tiempo de respuesta del jugador es muy importante, por tanto si con esta nueva tecnología se consiguen erradicar estos mareos, también permitirán que podamos usar durante más tiempo seguido las gafas sin que dañen o perjudiquen a nuestro organismo.

La sensación que uno experimenta con las gafas de realidad virtual en algunos juegos son más que impresionantes, por lo que si logran eliminar cualquier sensación de mareo por culpa de la velocidad y tasa de refresco, estamos seguros que en unos años no habrá disponible casi ningún juego que no sea de realidad virtual, pues la diferencia en cuanto a experimentación sensorial con respecto a los juegos 2D es infinitamente superior. Y eso sin duda es un aliciente para los creadores de juegos, que lograrán jugadores más asiduos.

En algunos años seguro que encontramos a personas que pasean por la calle con gafas de realidad virtual, por lo que esperemos que también se mejoren las recargas de los dispositivos, como las plantillas para cargar tu smartphone que comentamos, o tendremos que llevar las gafas y una batería de coche a la espalda para poder alimentarlo todo.